SV John Cooper

Dynamische schietsport in Midden Nederland !

  • Vergroot lettergrootte
  • Standaard lettergrootte
  • Verklein lettergrootte
Fout

Opfrisser IPSC Baanprocedures

E-mail Afdrukken PDF

Met ingang van 1 januari 2006 zijn er nieuwe IPSC regels van kracht geworden. Mede daarom heb ik in het najaar van 2005 een stukje geschreven voor het NPSA lijfblad "Bullit-In", als opfrisser voor alle leden. Hoewel het geen echte cursus is, is de tekst wellicht toch interessant voor andere aankomende IPSC schutters, vandaar dat het hieronder nogmaals gepubliceerd wordt. In dit artikel loop ik de afwikkeling van een stage langs aan de hand van de baancommando’s en zal ik beschrijven wat je moet doen volgens de regels; en hier en daar wat handig is om te doen, maar dus niet per sé moet volgens de regels.

1) “LOAD AND MAKE READY”

Tegenwoordig mag ook “Make Ready” gezegd worden bij starts waarbij het wapen ongeladen blijft. Met dit commando begint de stage. Als schutter mag je nu je wapen pakken en laden als de stagebeschrijving dat toestaat. Met het nog ongeladen wapen mag je een sight picture nemen om bijv. te kijken of je dot wel goed afgesteld staat. Doe je dat met een geladen wapen dan krijg je een waarschuwing voor de eerste keer, en doe je het vaker dan krijg je een procedurefout. Omdat het nemen van een sight picture bedoeld is om te kijken of je vizier goed is en niet om nog even wat te oefenen, mag je maar op één doel je sight picture nemen. Doe je dat op meerdere doelen, dan krijg je helaas meteen een procedurefout aan je broek. Als je tevreden bent met je vizier, dan laad je je wapen, zet het op veilig en plaatst het in het holster, tenzij de stagebeschrijving iets anders voorschrijft. Vervolgens neem je de voorgeschreven startpositie in. Als hierover in de stagebriefing niets is gezegd, geldt regel 8.2.2, en die zegt dat je dan rechtop moet staan, met je lichaam en gezicht vooruit (“downrange”) gekeerd en je armen op een natuurlijke manier naast je lichaam hangend. Als je de voorgeschreven startpositie hebt aangenomen, gaat de RO verder met de startprocedure:

2) “ARE YOU READY ?”

De RO stelt hier een vraag. Als je om wat voor reden dan ook niet nu wilt starten, is dit je laatste kans om dat te zeggen. Dit moet je doen door “NOT READY” te zeggen en dan zal de RO wachten met je te starten of, als je dat wilt, de start voor jou helemaal afbreken zodat je op een later tijdstip alsnog kan starten. Bijvoorbeeld als je er ineens achter komt dat je magazijnen leeg zijn, of dat je nodig naar het toilet moet, of wat dan ook. Je hoeft niet te starten. Als je er dus niet klaar voor bent, doe dat dan ook niet. Als je wel klaar bent, hoef je niets te doen. Door het uitblijven van een reactie weet de RO dat je klaar bent en gaat hij verder met de startprocedure. (Overigens is het voor de RO best prettig als je even een kort knikje geeft als je “ready” bent).

3) “STANDBY”

Na dit commando moet het startsignaal (vrijwel altijd de piep van de timer) binnen 1 tot 4 seconden komen. Tot het startsignaal moet je stil blijven staan. Beweeg je bijvoorbeeld je handen alvast naar je wapen toe (“creeping”), dan kan de RO je na afloop van de stage een procedurefout geven. Mocht hij je op tijd kunnen stoppen, dan krijg je voor de eerste keer nog een waarschuwing. Blijf dus gewoon goed stilstaan en wacht op de piep. Tijdens het schieten van de stage stop je tussentijds niet tenzij je echt niet anders kan ! Als je een storing hebt, heb je twee minuten de tijd om zelf, zonder gereedschap, deze storing te verhelpen. Ik zie nog wel eens mensen stoppen omdat een target niet afgeplakt is. Het spijt me vreselijk voor je, maar als je daarvoor stopt krijg je niet zomaar een reshoot ! Pas als de RO niet kan bepalen welke schoten van jou en welke van je voorganger zijn, krijg je een reshoot. Stop dus nooit voordat je klaar bent tenzij het niet anders kan, bijvoorbeeld om veiligheidsredenen. En als de RO vindt dat er iets niet goed gaat, hoor je dat echt wel. “Doorgaan, gewoon doorgaan”. En ben je dan klaar met schieten, dan zal de RO je vragen:

4) “IF YOU ARE FINISHED, UNLOAD AND SHOW CLEAR”

Als je inderdaad klaar bent, dan ontlaad je je wapen en toon je je lege wapen aan de RO. Je mag al voordat de RO je dit commando heeft gegeven je wapen ontladen, als je het uiteindelijk maar leeg aan de RO laat zien. En als je er ineens achter komt dat je nog wat vergeten bent, mag je op dit punt nog gewoon verder gaan met schieten. Of dat qua hitfactor handig is, moet ieder voor zich maar uitmaken, het mag in ieder geval wel ! De RO kijkt vervolgens of je wapen inderdaad leeg is, en als hij dat heeft gecontroleerd vraagt hij:

5) “IF CLEAR, HAMMER DOWN, HOLSTER”

Let op: dit is ook een vraag ! Na dit commando mag je echter niet meer schieten. Gaat er nu toch nog een schot af, dan is dat heel spijtig maar dan is dat wel einde wedstrijd. Je moet nu zelf nog een laatste veiligheidscontrole doen door je wapen te sluiten en de trekker over te halen, uiteraard met het wapen in een veilige richting gericht. Kijk dus ook als schutter zelf even of je kamer wel echt leeg is ! Maar al te vaak zie ik schutters die dit niet doen, terwijl het echt hun eigen verantwoordelijkheid is om te zorgen dat het wapen leeg is. Veiligheid voor alles, dus kijk zelf ook of je kamer leeg is en haal daarna de trekker over. Vervolgens moet het wapen geholsterd worden, de veiligheid hoeft daarbij niet geactiveerd te worden. Als je handen los zijn van je wapen is de stage afgelopen. Als de RO dit heeft vastgesteld, volgt het laatste commando:

6) “RANGE CLEAR”

Met dit commando geeft de RO aan dat alles weer veilig is en dat er gescoord en gepatched kan worden. Totdat dit commando gegeven is mag er niemand vóór het punt waar de schutter en de RO staan komen.

Als er gescoord gaat worden, loop dan mee met de RO om meteen je score te bekijken. RO’s zijn soms ook net mensen en maken wel eens een vergissing, en als er onverhoopt een misser geconstateerd wordt hoef je niet helemaal van de andere kant van de baan te komen om te bevestigen dat je ‘m accepteert (of niet, dat kan natuurlijk ook). Als het goed is raapt iemand anders je hulzen en magazijnen wel voor je op. Op de nederlandse KW’s hanteren we hiervoor het systeem dat je hulzen raapt voor diegene die na jou komt. Als je dus net geschoten hebt, loop dan niet meteen de baan af, maar blijf er even bij om de hulzen op te rapen van diegene die na je komt. Op Level III’s en hoger wordt er overigens meestal pas hulzen geraapt tussen de squads door, of zelfs helemaal niet gedurende een wedstrijddag.

Parcourswedstrijden vinden doorgaans plaats met een strak tijdschema. Meestal willen er veel mensen schieten en is het tempo maken geblazen. De RO’s doen hun best om alles zo vlot mogelijk te laten verlopen, zodat aan het einde van de dag iedereen op een enigszins acceptabel tijdstip naar huis kan. Als schutter kun je hier ook je steentje aan bijdragen. Zorg dat je goed naar de briefing luistert om te beginnen. Laat het verkennen een beetje soepel lopen door te werken met “rijtjes”. En als je zelf aan de beurt bent, zorg dan dat je je wapen en gevulde magazijnen bij je hebt. Ook ik heb wel eens zonder wapen aan de start gestaan (als schutter dan, als RO ben ik doorgaans ongewapend :-). Niet alleen vertraagt dit de boel onnodig, het haalt je als schutter ook uit je concentratie. Even opletten dus ! 

De RO’s roepen in principe altijd om wie er wanneer aan de beurt is: “on line” is de schutter die gaat schieten, “on deck” is de schutter daarna. Als je “on deck” bent, mag je achter de schutters en RO’s aan de stage nog een keer verkennen. Maak daar gebruik van als je wilt ! Of ga vast naar de startpositie terwijl er nog gescoord wordt om je rustig te kunnen concentreren. Als je niet op zit te letten en dus “plotseling” je naam hoort en je je moet haasten om te schieten, is dat doorgaans niet bevorderlijk voor je resultaten. Voor de mijne in ieder geval niet.

Laatst aangepast op zaterdag, 08 november 2008 15:16